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Sets.txt描述 | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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Sets.txt描述
Sets.txt ByAlkalund,Revised By Myhrginoc
总体属性
Index:与SetItems.txt中套装物品相链接的字串,用以将同一套套装物品组合在一起
Name:用于TBL文件中显示套装名称的字串
Version:0 =可出现于D2原版及D2资料片,100 =仅出现于D2资料片
Level:套装的等级,仅做注释用,游戏不读取
套装属性(于游戏中以暗金色显示):
PCode2a,PCode2b – PCode5a,PCode5b:这些列分别用于描述当不同的套装物品组装到一起时,其带来的新的组合属性,数字代表同套装中不同物品的件数,a/b代表满足条件后会获得的第一/二个属性;例如:PCode2a列的值表示当两件同套装物品组装到一起时,角色将获得的第一个额外属性;PCode4b列的值表示当四件同套装物品组装到一起时,角色获得的第二个额外属性;更详细的解说参见附录,该列值引自Properties.txt中的Code列
PParam2a,PParam2b – PParam5a,PParam5b:这些列分别与其前一列项对应,用于描述其所对应的各个属性参数,会用到诸如技能ID、属性ID、怪物ID、怪物类型ID等值,这里支持直接写入计算式
PMin2a/PMax2a,PMin2b/PMax2b –PMin5a/PMax5a,PMin5b/PMax5b:这些列分别与其PCode列对应,对应着各个可变属性的最小/最大值,需要注意的是有一些特殊属性的变量是在其代码里写入的(如CTC属性),关于此请参照Properties.txt和ItemStatCost.txt的引导文件
FCode1 – FCode8:这些列分别用于描述所有套装物品组装完成后所附加的八种额外属性,该列值引自Properties.txt中的Code列
FParam1 – FParam8:这些列分别与其前一列相对应,用于描述其所对应的各个属性参数,会用到诸如技能ID、属性ID、怪物ID、怪物类型ID等值,这里支持直接写入计算式
FMin1/FMax1 – FMin8/FMax8:这些列分别与其FCode列对应,对应着各个可变属性的最小/最大值,需要注意的是有一些特殊属性的变量是在其代码里写入的(如CTC属性),关于此请参照Properties.txt和ItemStatCost.txt的引导文件
*EoL:行结束符,该列值必须为0以免出错
附录:
套装属性是否起作用取决于角色穿齐了其中的多少件,有些属性在部分套装穿齐后即可出现,而有些则需要集齐全套。假设某套装由X件组成,则套装完成之前,至多能出现2*(X-1)个套装属性
PCode2a,PCode2b:任意两件套装组装起来即可出现的属性 PCode3a,PCode3b:任意三件套装组装起来即可出现的属性 PCode4a,PCode4b:任意四件套装组装起来即可出现的属性 PCode5a,PCode5b:任意五件套装组装起来即可出现的属性 上一篇:SetItems.txt描述 下一篇:SkillDesc.txt描述
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