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Hireling.txt描述 | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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Hireling.txt描述
Hireling.txt By Draco & Ric Faith
前言: 本文件控制所有与雇佣兵有关的内容,通过这里你可以设置雇佣何种雇佣兵、他们的装备、属性及技能等 本文件将用到的文件有: ·ItemTypes.txt ·Skills.txt
Hireling:描述雇佣兵的种类,如罗格或野蛮人;仅作为注释,无实际作用 SubType:雇佣兵的具体种类,如冰/火罗格或防御/进攻枪兵;仅作注释,无实际作用
Version:0 = D2原版,100 = D2资料片
ID:ID数字,用以分辨不同种类的雇佣兵
Class:使用何种单位作为雇佣兵,引自MonStats.txt中的HcIdx列
Act:该雇佣兵在哪一幕可以雇到
Difficulty:1 =普通级,2 =噩梦级,3 =地狱级
Level:雇佣兵的等级,雇佣兵的等级与其技能等级和属性密切相关
Seller:引自MonStats.txt中的HcIDx列,决定在哪个NPC处可以雇到该雇佣兵
NameFirst,NameLast:游戏随机给雇佣兵起名字所要用到的两列
Gold:雇用该雇佣兵所花费的金钱,随等级提升而变化
Exp/Lvl:用于计算雇佣兵升级所需经验值的因子,从这一等级(L)提升至下一等级(L+1)所需的经验值为:Exp/Lvl * L * L * (L+1)
HP:该雇佣兵在其基础等级时的生命值 HP/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的生命值
Defence:该雇佣兵在其基础等级时的防御值 Def/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的防御值
Str:该雇佣兵基础等级时的力量值 Str/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的力量值
Dex:该雇佣兵基础等级时的敏捷值 Dex/Lvl:该雇佣兵每升一级所提升的敏捷值
AR:该雇佣兵基础等级时的攻击准确率 AR/Lvl:该雇佣兵每升一级提升的攻击准确率
Share:用以关联普通,噩梦,地狱难度下雇佣兵的等级阀值
Dmg-Min,Dmg-Max:雇佣兵基础等级时的最小/最大伤害值 Dmg/Lvl:雇佣兵每升一级所提升的伤害值,以1/8为单位
Resist:雇佣兵基础等级时的所有抗性值 Resist/Lvl:雇佣兵每升一级提升的所有抗性值,以1/8为单位
WType1,WType2:该雇佣兵所能使用的武器种类,此值无法修改
HireDesc:雇佣兵显示在游戏里的名称,与TBL文件相关
Default Chance:雇佣兵使用普通攻击而不是技能的概率
Skill1-Skill6:雇佣兵可以使用的技能,引自Skills.txt中的ID指针
Mode1-Mode6:前一列中的技能所使用的动作模式,大体上如下:1 =光环,4 =攻击,5 =攻击(用于野蛮人佣兵,与4的效果相同),7 =施展动作,14 =顺序动作(如戳刺)
Chance1-Chance6:该雇佣兵基础等级时使用该技能的几率;例如一名一等普通级火焰箭佣兵: Default Chance = 75,Chance1 = 10,Chance = 25 则普通攻击几率= 75/(75+10+25) = 68.18% 施展技能1——内视的几率= 10/110 = 9.09% 施展技能2——火焰箭的几率= 25/110 = 22.73% 而该雇佣兵升级至二等之后: Default Chance = 75,Chance1 = 10,Chance = 69 则普通攻击几率= 75/(75+10+69) = 48.70% 施展技能1——内视的几率= 10/110 = 6.49% 施展技能2——火焰箭的几率= 25/110 = 44.81% 因此可以看到,雇佣兵升级的同时其各种AI几率也会相应的变动
ChancePerLevel1-ChancePerLevel6:雇佣兵每升一级所提升的使用该机能的几率
Level1-Level6:雇佣兵基础等级时所使用的该技能的等级 LvlPerLvl1-LvlPerLvl6:雇佣兵每升一级所提升的该技能等级,0 =不提升
Head,Torso,Weapon,Shield:这几项用于雇佣兵各部位的动画图象 上一篇:Gems.txt描述 下一篇:Inventory.txt描述
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