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SuperUniques.txt描述 | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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SuperUniques.txt描述
SuperUniques.txt By54x & Red Havoc
前言: 该文件用以定义各个超级金怪及其属性,各个超级金怪均作为boss出现于固定的场景,并且拥有一些固有属性
本文件需要用到的txt文件有: Monsounds.txt Monstats.txt Monumod.txt TreasureClassEx.txt
本文件将在以下文件中被引用: MonPreset.txt
各列功能说明如下:
SuperUnique:超级金怪的ID;各个超级金怪的ID不可重复,它被用于其他一些txt文件中,例如MonPreset.txt里的Place列
Name:各个超级金怪的命名字串,用于TBL文件中,如果没有写入TBL文件,则怪物名称将显示“一股邪恶力量”
Class:该列定义了超级金怪所属的怪物类型,这里的值引自Monstats.txt里的ID列
HcIDx:该列是硬代码索引:游戏中原有的各个超级金怪的HcIDx值为0-65,程序会根据此ID来寻找对应的硬代码,从而实现此超级金怪的硬代码属性 假如在这里新建一个超级金怪,利用HcIDx的值,我们可以使其获得一些独特属性,例如:新建一个超级金怪,在其HcIDx列里填入42(督军山克的HcIDx值),那么无论其怪物类型被设置成什么,他周围都会出现20个山克的仆从 如果不需要这些特效的话,那么在此填入0-65之外的数值,程序会因找不到此ID对应的硬代码而作罢,这个超级金怪也将不拥有什么特殊效果
MonSound:该列使特殊的超级金怪在其攻击、咆哮、死亡时使用一组独特的音效,典型例子就是女伯爵;该列引自MonSound.txt中的ID列
Mod1/Mod2/Mod3:这三列定义了超级金怪的各种特殊属性,例如“火焰强化”、“皮质硬化”等等,各个ID值所对应的具体属性引自Monumod.txt,以下列出一些已经修正过的各属性具体作用内容: 0 –无属性 1 –为怪物随机命名 2 –增加怪物的生命值,并将其生命恢复设定为0 3 –增加怪物光照范围,并且给其赋予一种随机颜色(1.10及以上版本有bug) 4 –怪物等级加3,经验值乘以5 5 –特别强壮:增加怪物的物理伤害值 6 –特别快速:增加怪物的移动/跑步速度 7 –特别诅咒:当击中敌人时随机释放伤害加深诅咒 8 –魔法抵抗:所有抗性增加40%(火焰、冰冷、闪电、毒素) 9 –火焰强化:攻击中附加火焰伤害,并且增加75%火焰抗性,死亡时尸体爆炸 10 –死亡时会放出毒雾,如第二幕的木乃伊那样 11 –尸体上将爬出许多小虫,如督瑞尔那样 12 –仅作用于血鸟,可能和其死亡动画序列有关 13 –无视敌人防御,近战时总会击中你 14 –未知 15 –死亡后,身边的仆从全部一起死亡 16 –增加其伤害和命中率(仅作用于冠军级怪物) 17 –闪电强化:攻击中附加闪电伤害,增加75%闪电抗性,并且在被击中时释放充能弹 18 –冰冷强化:攻击中附加冰冷伤害,增加75%冰冷抗性,死亡时释放霜之新星 19 –为其雇佣兵附加额外的伤害,如会复活尸体的怪物,其造成的伤害值有bug 20 –被击中时释放充能弹,如第二幕的甲虫 21 –代码还在,但似乎没有效果 22 –与任务有关,但对于既定任务之外的超级金怪无效 23 –拥有毒素光环,当接近时将受到毒素攻击 24 –代码还在,但似乎已被挪为它用 25 –法力燃烧,偷取敌人的法力同时给自己加血,附加25%的魔法抗性 26 –传送,随机进行一次传送并给自己加血 27 –幽灵一击:在进行攻击时随机附加一种元素伤害 28 –皮质硬化:增加50%物理抗性并增强防御 29 –多重射击:远程攻击的怪物将会一次射出多个飞射物 30 –随机附加一种光环 31 –当被杀死时尸体发生爆炸 32 –死亡时释放火焰闪光(仅为视觉效果) 33 –自爆并冰冻敌人,如第五幕的自爆仆从,其boss的生命值将大幅削弱 34 –自动复活,例如复活尸,但对其他怪物有bug 35 –被杀死后变成冰冻碎片,不留尸体 36 –增加物理抗性并减少行动速度(仅作用于冠军级怪物) 37 –使防御变为-70(仅作用于冠军级怪物) 38 –增加100%生命值,且不会被诅咒(仅作用于冠军级怪物) 39 –减少75%生命值,增加其伤害及命中率(仅作用于冠军级怪物) 40 –死亡时产生痛苦之虫 41 –控制仆从是否一哄而散 42 –死亡时释放新星
MinGrp/MaxGrp:这两列控制此超级金怪周围喽罗的最小/最大数量,游戏将从这个区间内抽取一个随机数作为其最终的喽罗数量
EClass:是否为资料片怪物:0 = D2原版怪物,1 = D2资料片怪物
AutoPos:决定该超级金怪是否出现于其初始位置附近,1 =位置随机,在初始位置中心的一个较大的半径内变动,0 =出现在精确的初始位置处
Stacks:该暗金怪物能否在同一个游戏中出现多次,1 =可以出现多次,0 =不可以
Replaceable:未知参数
以下三列表示该怪物在三个难度下所拥有的财宝阶层,决定了当超级金怪被杀死时掉落何种物品,该处值引自TreasureClassEx.txt中的TreasureClass列 TC:普通难度 TC(N):噩梦难度 TC(H):地狱难度
EoL:行结束符 不要移除此列,并且最好确保此列值非空 上一篇:States.txt描述 下一篇:TreasureClassEx.txt描述
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