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SuperUniques.txt描述

发表时间:1970-01-01 08:00:00

SuperUniques.txt  By54x & Red Havoc

 

前言:

该文件用以定义各个超级金怪及其属性,各个超级金怪均作为boss出现于固定的场景,并且拥有一些固有属性

 

本文件需要用到的txt文件有:

Monsounds.txt

Monstats.txt

Monumod.txt

TreasureClassEx.txt

 

本文件将在以下文件中被引用:

MonPreset.txt

 

各列功能说明如下:

 

SuperUnique:超级金怪的ID;各个超级金怪的ID不可重复,它被用于其他一些txt文件中,例如MonPreset.txt里的Place列

 

Name:各个超级金怪的命名字串,用于TBL文件中,如果没有写入TBL文件,则怪物名称将显示“一股邪恶力量”

 

Class:该列定义了超级金怪所属的怪物类型,这里的值引自Monstats.txt里的ID列

 

HcIDx:该列是硬代码索引:游戏中原有的各个超级金怪的HcIDx值为0-65,程序会根据此ID来寻找对应的硬代码,从而实现此超级金怪的硬代码属性

假如在这里新建一个超级金怪,利用HcIDx的值,我们可以使其获得一些独特属性,例如:新建一个超级金怪,在其HcIDx列里填入42(督军山克的HcIDx值),那么无论其怪物类型被设置成什么,他周围都会出现20个山克的仆从

如果不需要这些特效的话,那么在此填入0-65之外的数值,程序会因找不到此ID对应的硬代码而作罢,这个超级金怪也将不拥有什么特殊效果

 

MonSound:该列使特殊的超级金怪在其攻击、咆哮、死亡时使用一组独特的音效,典型例子就是女伯爵;该列引自MonSound.txt中的ID列

 

Mod1/Mod2/Mod3:这三列定义了超级金怪的各种特殊属性,例如“火焰强化”、“皮质硬化”等等,各个ID值所对应的具体属性引自Monumod.txt,以下列出一些已经修正过的各属性具体作用内容:

0 –无属性

1 –为怪物随机命名

2 –增加怪物的生命值,并将其生命恢复设定为0

3 –增加怪物光照范围,并且给其赋予一种随机颜色(1.10及以上版本有bug)

4 –怪物等级加3,经验值乘以5

5 –特别强壮:增加怪物的物理伤害值

6 –特别快速:增加怪物的移动/跑步速度

7 –特别诅咒:当击中敌人时随机释放伤害加深诅咒

8 –魔法抵抗:所有抗性增加40%(火焰、冰冷、闪电、毒素)

9 –火焰强化:攻击中附加火焰伤害,并且增加75%火焰抗性,死亡时尸体爆炸

10 –死亡时会放出毒雾,如第二幕的木乃伊那样

11 –尸体上将爬出许多小虫,如督瑞尔那样

12 –仅作用于血鸟,可能和其死亡动画序列有关

13 –无视敌人防御,近战时总会击中你

14 –未知

15 –死亡后,身边的仆从全部一起死亡

16 –增加其伤害和命中率(仅作用于冠军级怪物)

17 –闪电强化:攻击中附加闪电伤害,增加75%闪电抗性,并且在被击中时释放充能弹

18 –冰冷强化:攻击中附加冰冷伤害,增加75%冰冷抗性,死亡时释放霜之新星

19 –为其雇佣兵附加额外的伤害,如会复活尸体的怪物,其造成的伤害值有bug

20 –被击中时释放充能弹,如第二幕的甲虫

21 –代码还在,但似乎没有效果

22 –与任务有关,但对于既定任务之外的超级金怪无效

23 –拥有毒素光环,当接近时将受到毒素攻击

24 –代码还在,但似乎已被挪为它用

25 –法力燃烧,偷取敌人的法力同时给自己加血,附加25%的魔法抗性

26 –传送,随机进行一次传送并给自己加血

27 –幽灵一击:在进行攻击时随机附加一种元素伤害

28 –皮质硬化:增加50%物理抗性并增强防御

29 –多重射击:远程攻击的怪物将会一次射出多个飞射物

30 –随机附加一种光环

31 –当被杀死时尸体发生爆炸

32 –死亡时释放火焰闪光(仅为视觉效果)

33 –自爆并冰冻敌人,如第五幕的自爆仆从,其boss的生命值将大幅削弱

34 –自动复活,例如复活尸,但对其他怪物有bug

35 –被杀死后变成冰冻碎片,不留尸体

36 –增加物理抗性并减少行动速度(仅作用于冠军级怪物)

37 –使防御变为-70(仅作用于冠军级怪物)

38 –增加100%生命值,且不会被诅咒(仅作用于冠军级怪物)

39 –减少75%生命值,增加其伤害及命中率(仅作用于冠军级怪物)

40 –死亡时产生痛苦之虫

41 –控制仆从是否一哄而散

42 –死亡时释放新星

 

MinGrp/MaxGrp:这两列控制此超级金怪周围喽罗的最小/最大数量,游戏将从这个区间内抽取一个随机数作为其最终的喽罗数量

 

EClass:是否为资料片怪物:0 = D2原版怪物,1 = D2资料片怪物

 

AutoPos:决定该超级金怪是否出现于其初始位置附近,1 =位置随机,在初始位置中心的一个较大的半径内变动,0 =出现在精确的初始位置处

 

Stacks:该暗金怪物能否在同一个游戏中出现多次,1 =可以出现多次,0 =不可以

 

Replaceable:未知参数

 

以下三列表示该怪物在三个难度下所拥有的财宝阶层,决定了当超级金怪被杀死时掉落何种物品,该处值引自TreasureClassEx.txt中的TreasureClass列

TC:普通难度

TC(N):噩梦难度

TC(H):地狱难度

 

EoL:行结束符

不要移除此列,并且最好确保此列值非空

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