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LvlPrest.txt描述 | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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LvlPrest.txt描述
LvlPrest.txt By Xenast
Name:场景名称,仅作注释用
Def:于自动地图相关,必须是连续的数值
LevelID:场景在Levels.txt文件中的ID,如果该场景所对应的ds1文件并非预置好的,则此处留空
Populate:布尔函数,怪物是否生成于这个ds1文件上,0 =不生成,1 =可生成,这里主要用于特殊迷宫场景的某些房间,例如进/出口所在的房间,等
Logicals:布尔函数,1 =墙壁可以透视,0 =不可透视
Outdoors:布尔函数,1 =调用室外ds1文件,0 =调用室内ds1文件
Animate:布尔函数,动画修饰文件是否在此处允许其正常播放动画,1 =允许
KillEdge:布尔函数,是否切除游戏中该ds1文件的东南角部分,1 =切除
FillBlanks:布尔函数,1 =所有空白地图块都不允许角色行走
SizeX:地图的X向大小,对于预置场景此处设置为0,因为预置场景的大小定义于Levels.txt文件 SizeY:地图的Y向大小,对于预置场景此处设置为0,因为预置场景的大小定义于Levels.txt文件
AutoMap:布尔函数,是否显示该场景的整体地图,1 =是,0 =否,仅对预置场景有效
Scan:布尔函数,设置为1即允许场景出现一些扭曲
Pops:见附录 PopPad:见附录
Files:该场景地图可出现样式的数量,基于File1-File6中填写的ds1文件
File1-File6:该场景ds1文件的路径,填入0意味着文件不存在
Dt1Mask:以二进制数字的形式告诉游戏使用LvlTypes.txt文件中的哪个贴图文件
Beta:注释列,无用 Expansion:注释列,无用
关于Pops和PopPad: Pops代表Style值(主ID)为8-29的特殊图样类型,它们从地图上移除其指定的某一类元素,并以其他图层的贴图文件来取而代之 ·被移除的图样的主ID值(Style值)取决于地图图样的修饰ID(Sequence值),例如墙壁、地板或者屋顶贴图等 ·为实现以上功能,游戏会在将被移除的图域周围,用两个“Pop图块”绘制出一个方形区域 ·LvlPrest.txt文件中的PopPad列定义了触发Pop图块出现的那条线,亦即,Pop图块出现的触发线距离屏幕左下角的地图块数量 ·每个Style的Pop图像都具有唯一性,即,如果某Style的Pop图像在同一场景中出现了两个或者更多,那么其显示会出问题,所以如果想要某个场景中出现多个Pop图像,那么每一对Pop图块都必须使用不同的Style(主ID) 注意:设置Pops和PopPad列的值时,最好参考现有的用到这两列值作为修饰dt1文件的ds1文件,以保证做出恰当的选择 上一篇:LvlMaze.txt描述 下一篇:LvlSub.txt描述
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