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SetItems.txt描述

SetItems.txt   By Alkalund & Char

 

Index:物品名称的字符串键值,用于TBL文件显示在游戏里

Set:该套装物品所属套装的名称的字符串键值,引自Sets.txt文件中的Index列值

 

Item:该套装物品的基础物品代码(与Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中的物品代码匹配)

*Item:该套装物品的基础物品名称,参考列,仅作注释

 

Rarity:如果基础物品对应多个套装物品的话,该套装物品的被选中几率;这里使用普通的Rarity/总Rarity公式进行计算,即假如有两种套装戒指,一个Rarity = 1,另一个Rarity = 100,则第一种被选中的几率为1/101,第二种为100/101;Rarity取值范围为0-255

 

Lvl:该套装物品的品质等级,怪物、合成公式、各类实物等都必须大于等于这个等级才能掉出/合成出该套装物品,否则它们会掉落一个双倍耐久的蓝色物品

 

Lvl Req:使用该套装物品所需的最低人物等级

 

ChrTransform:该套装物品相关的人物各部分DCC文件及DC6掉落文件的颜色改变(实际改变与否取决于Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt),这里的值引自Color.txt里的ID指针

InvTransform:该套装物品相关的DC6物品栏文件图像的颜色改变(实际改变与否取决于Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt),这里的值引自Color.txt中的ID指针

 

InvFile:用于替代Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中指定的物品栏文件图像,这里的值是DC6物品栏文件的文件名

FlippyFile:用于替代Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中指定的物品动画文件,这里的值是DC6物品动画文件的文件名

 

DropSound:用于替代Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt中指定的物品掉落音效,这里的值引自Sounds.txt文件的ID指针

DropSfxFrame:物品掉落动画开始播放多久之后播放掉落音效,以桢为单位

UseSound:该套装物品在物品栏中放置或被装备上时使用的音效

 

CostMult:物品在出售、购买或修理时的价格乘数因子

CostAdd:物品在出售、购买或修理时的价格增量

 

Add Func:控制该套装物品上的属性何时显示,以及何时起作用的函数代码,具体的作用方式请参见附录,以下是这些函数的简介:

0 =该套装物品上没有绿色属性(同套装装备数件才能起作用的属性)

1 =该套装物品上的绿色属性取决于装备了该套装里哪一件物品

2 =该套装物品上的绿色属性取决于装备了该套装里多少件物品

 

以下与套装物品上的蓝色属性(自带的属性)有关:

Prop1-Prop9:这九列是该套装物品的各个蓝色属性,其值引自Properties.txt中的ID指针

Par1-Par9:这九列是其对应的属性的参数,支持数值或表达式;只对需要传递参数的属性有用,例如技能ID,状态ID,怪物ID以及怪物类型ID等

Min1-Min9:相应属性的最小值,这里的值对不同属性有不同的意义,要想进一步了解请参看Properties.txt和ItemStatCost.txt的相关文件引导

Max1-Max9:相应属性的最大值,这里的值对不同属性有不同的意义,要想进一步了解请参看Properties.txt和ItemStatCost.txt的相关文件引导

 

以下与套装物品上的绿色属性有关:

AProp1A,AProp1B到AProp5A,AProp5B:这几列是该套装物品的各个绿色属性,其值引自Properties.txt中的ID指针

APar1A,APar1B到APar5A,APar5B:这几列是其对应的属性的参数,支持数值或表达式;只对需要传递参数的属性有用,例如技能ID,状态ID,怪物ID以及怪物类型ID等

AMin1A,AMin1B到AMin5A,AMin5B:相应属性的最小值,这里的值对不同属性有不同的意义,要想进一步了解请参看Properties.txt和ItemStatCost.txt的相关文件引导

AMax1A,AMax1B到Amax5A,AMax5B:相应属性的最大值,这里的值对不同属性有不同的意义,要想进一步了解请参看Properties.txt和ItemStatCost.txt的相关文件引导

 

 

附录:

不论某绿色物品使用函数1还是函数2,其上的绿色属性显示与否都与装备的其他套装物品有关;如果采用函数1,则其上显示何种绿色属性取决于装备了哪件套装物品;如果采用函数2,则其上显示的绿色属性取决于装备的总套装物品数量;如果该套装总共由X件组成,则每件物品上最多能出现2X-2个绿色属性

 

如果使用函数2,则其绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:任意两件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:任意三件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:任意四件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:任意五件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:任意六件套装物品装备后显示

 

如果使用函数1,则不同绿色属性对应该套装中的不同物品,而与该套装中的多少件物品已被装备毫无关系

 

当套装中第一件物品被装备上时,其上的绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:第两件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:第三件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:第四件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:第五件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:第六件套装物品装备后显示

 

当套装中第二件物品被装备上时,其上的绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:第一件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:第三件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:第四件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:第五件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:第六件套装物品装备后显示

 

当套装中第三件物品被装备上时,其上的绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:第一件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:第二件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:第四件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:第五件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:第六件套装物品装备后显示

 

当套装中第四件物品被装备上时,其上的绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:第一件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:第二件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:第三件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:第五件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:第六件套装物品装备后显示

 

当套装中第五件物品被装备上时,其上的绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:第一件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:第二件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:第三件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:第四件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:第六件套装物品装备后显示

 

当套装中第六件物品被装备上时,其上的绿色属性按照如下方式显示:

AProp1A,AProp1B:第一件套装物品装备后显示

AProp2A,AProp2B:第二件套装物品装备后显示

AProp3A,AProp3B:第三件套装物品装备后显示

AProp4A,AProp4B:第四件套装物品装备后显示

AProp5A,AProp5B:第五件套装物品装备后显示

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