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暗黑破坏神2合成公式一... | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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暗黑破坏神2合成公式一览
霍拉瑞克宝盒(Horadric Cube) 霍拉瑞克宝盒在《黑暗破坏神2》中并非一件普通的道具,它属于“情节道具”中的一种,是游戏进行必不可缺的物品。你将在ACT2“干涸的山”(Dry Hills)场景中“亡灵大厅”(Halls of the Dead)第三层发现霍拉瑞克宝盒,它可以用来组合ACT2中的Horadric Staff和ACT3中的Khalim's Flail外还具有其它多种特殊的用途。 霍拉瑞克宝盒最常用的用途是存储物品。霍拉瑞克宝盒本身只占据4个空格(2X2),但宝盒内部能够提供12个单元的存储空间(4X3),也就是说一个宝盒能够多提供8个单元的存储空间。 另外,霍拉瑞克宝盒还可以为玩家提供用品的“转化”功能。转化的方式如下: (1)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水=1瓶恢复药水(可使用任何等级的药水) (2)3瓶治疗药水+3瓶魔法药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(可使用任何等级的药水和宝石) (3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(可使用任何等级的药水) (4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石。3颗缺损的宝石可以生成1颗裂开的宝石;3颗裂开的宝石可以生成1颗普通的宝石;3颗普通的宝石可以生成1颗无瑕疵的宝石;3颗无暇疵的宝石可以生成1颗完美的宝石,如果要这样生成一颗完美的宝石的话要81颗缺损的宝石,还不如直接去碰运气找宝石祭坛的好……) (5)3颗完美的头骨宝石+1枚护身符=1个可以将角色技能等级提升1至2级的护身符(也可以使用任意类型的3颗完美宝石,但头骨宝石的向率更高,几乎可以达到100%) (6)3颗完美的宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类的魔法物品(对金色、黄色和绿色装备无效,转化后的物品属性可能提高也可能降低) (7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(可以使用任意的斧类武器和匕首类武器,只能转化出普通的飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性,与宝石的质量和戒指的成分无关) (12)3枚护身符=1枚戒指(戒指的属性与护身符的属性大致相同) (13)3枚戒指=1枚护身符(护身符的属性与戒指的属性大致相同) (14)6颗完美的宝石(除头骨外的6种宝石各取1颗)+1枚护身符 =棱镜护身符(对所有魔法抗力增加16-25%,但在开新游戏时这枚护身符会变形) (15)6颗宝石+1把长剑=一把可以镶嵌宝石的长剑(可使用任何类型的宝石,非魔法、非珍贵类长剑) (16)2袋箭=1袋弩箭 (17)2袋弩箭=1袋箭 (18)1根长矛+1袋箭=1捆标枪(可以使用任何长矛和箭,只能生成普通标枪)。 霍拉瑞克宝盒转化注意事项 如果霍拉瑞克宝盒里没有任何有效的组合,点击转化按钮后什么也不会发生。如果组合是有效的,但在此时此地无法使用的话,角色就会说:“I can't do that yet”(我现在没法这么做)。例如,在未完成游戏时便试图组合出通往隐藏关的传送门。 在有效组合外加入的任何物品都将消失。例如,将3颗缺损的头骨宝石(Chipped Skull) 、2枚戒指、2枚护身符和一个头盔组合在一起后,玩家只能得到一颗裂开的(Flawed)头骨宝石,而其它的戒指、护身符、头盔的都将消失,因为在这些物品里,只有3颗缺损的头骨宝石属于有效组合。 如果霍拉瑞克宝盒中有超过一个以上的有效组合存在,只有其中的一个组合生效,而其它组合将化为乌有。例如,你在霍拉瑞克宝盒中放入9颗缺损的宝石(蓝宝石3颗、红宝石3颗、头骨宝石3颗)和3个戒指(这其中有4个有效组合),霍拉瑞克宝盒转化后只能产生1颗裂开的宝石或1个护身符,而不是3裂开的宝石和1个护身符。 Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用 3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#) 此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。 3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io (16#) 3 Io (16#) + 1 裂开的黄宝石 = Lum (17#) 3 Lum (17#) + 1 裂开的紫宝石 = Ko (18#) 3 Ko (18#) + 1 裂开的蓝宝石 = Fal (19#) 3 Fal (19#) + 1 裂开的红宝石 = Lem (20#) 3 Lem (20#) + 1 裂开的绿宝石 = Pul (21#) 2 Pul (21#) + 1 裂开的白宝石 = Um (22#) 2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 2 Lo (28#) + 1 无瑕疵的黄宝石 = Sur (29#) 2 Sur (29#) + 1 无瑕疵的紫宝石 = Ber (30#) 2 Ber (30#) + 1 无瑕疵的蓝宝石 = Jah (31#) 2 Jah (31#) + 1 无瑕疵的红宝石 = Cham (32#) 2 Cham (32#) + 1 无瑕疵的绿宝石 = Zod (33#) 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变 。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器 给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改 变。. 1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通盔甲 = 同类型带孔盔甲 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器 插孔数会随机变化. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通头盔 = 同类型带孔头盔 插孔数会随机变化. 1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌 插孔数会随机变化. 1 Eld(2#) + 1 碎裂宝石 + 低品质武器 = 同样类型的高品质武器 1 El(1#) + 1 碎裂宝石 + 低品质防具 = 同样类型的高品质防具 1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版 这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品 的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版 这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品 的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品 的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 Ladder Only 这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品 的基础类型,ETH 物品同样有效. 1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH 物品无效. 同时充能物品也会被 冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度 用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好. 1 Hel(15#) + 回城卷轴 + 任何带孔装备(以放物品)= 去掉以放物品 注意: 这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失 1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通 (基础) 亮金武器 = 扩展亮金武器 属性不变,但基础类型提升. 1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通 (基础) 亮金防具 = 扩展亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华亮金武器 属性不变,但基础类型提升 . 1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华亮金防具 属性不变,但基础类型提升 . 3 碎裂宝石 + 魔法物品 = 新的魔法物品 物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)
下面的是橙色装备: 名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性 Hitpower Body Armor Field Plate Sharktooth Armor(衣服) Kraken Shell Nef (那夫) 完美蓝宝石 Jewel(无要求) 攻击者受到反伤害 (3-10) (10-20)% 快速恢复打击 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盔甲随机属性 Blood Body Armor Plate Mail Templar Coat(片甲) Hellforge Plate Thul (书尔) 完美红宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命 每杀一个恶魔 +(1-3) 生命 盔甲随机属性 Caster Body Armor Light Plate Mage Plate(轻铠) Archon Plate Tal (塔尔) 完美紫宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点 Mana 快速恢复 Mana (4-10)% 每杀一个怪物 +(1-3) Mana 盔甲随机属性 Safety Body Armor Breast Plate Cuirass(胸甲) Great Hauberk Eth (爱斯) 完美绿宝石 Jewel(无要求) 抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力 抵消魔法伤害 (1-2) 冰冻时间减半 盔甲随机属性 Hitpower Ring Ring Amn (安姆) 完美蓝宝石 Jewel(无要求) +(1-5) 点敏捷 攻击者受到反伤害 (3-6) 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 戒指随机属性 Blood Ring Ring Sol (索尔) 完美红宝石 Jewel(无要求) +(1-5) 点强壮 +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命 戒指随机属性 Caster Ring Ring Amn (安姆) 完美紫宝石 Jewel(无要求) +(1-5) 点能量 +(10-20) 点 Mana 快速恢复 Mana (4-10)% 戒指随机属性 Safety Ring Ring Amn (安姆) 完美绿宝石 Jewel(无要求) 抵消物理伤害 (1-4) 抵消魔法伤害 (1-2) +(1-5) 点活力 戒指随机属性 名称 需求物品 配合材料 固有属性 Hitpower Weapon mace scepter staff wand Tir (特尔) 完美蓝宝石 Jewel(无要求) 攻击者受到反伤害 (3-7) +(35-60)% 提升伤害力 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 Blood Weapon axe throwing Ort (欧特) 完美红宝石 Jewel(无要求) +(35-60)% 提升伤害力 +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-4)% 生命 Caster Weapon scepter staff wand Tir (特尔) 完美紫宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点 Mana 提升 Mana 上限 (1-5)% 快速恢复 Mana (4-10)% Safety Weapon spear javelin ama_javelin ama_spear Sol (索尔) 完美绿宝石 Jewel(无要求) 抵消物理伤害 (1-4) (5-10)% 提升防御力 抵消魔法伤害 (1-2) 名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性 Hitpower Shield Gothic Shield(歌特) Ancient Shield Ward Eth (爱斯) 完美蓝宝石 Jewel(无要求) (5-10)% 提升抵挡概率 攻击者受到反伤害 (3-10) 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 盾牌随机属性 Blood Shield Spiked Shield(尖刺) Barbed Shield Blade Barrier Ith (伊司) 完美红宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点生命 攻击者受到反伤害 (4-7) 每次命中偷取 (1-3)% 生命 盾牌随机属性 Caster Shield Small Shield Round Shield(小盾牌) Luna Eth (爱斯) 完美紫宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点 Mana (5-10)% 提升抵挡概率 快速恢复 Mana (4-10)% 盾牌随机属性 Safety Shield Kite Shield Dragon Shield(轻盾) Monarch Nef (那夫) 完美绿宝石 Jewel(无要求) 抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力 抵消魔法伤害 (1-2) 魔法抵挡 +(5-10)% 盾牌随机属性 名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性 Hitpower Belt Heavy Belt Battle Belt(3层腰带) Troll Belt Tal (塔尔) 完美蓝宝石 Jewel(无要求) (5-10)% 伤害转化为 Mana 攻击者受到反伤害 (3-7) 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 腰带随机属性 Blood Belt Belt Mesh Belt(2层腰带) Mithril Coil Tal (塔尔) 完美红宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点生命 每次命中偷取 (1-3)% 生命 (5-10)% 概率造成伤口 腰带随机属性 Caster Belt Light Belt Sharkskin Belt(轻腰带) Vampirefang Belt Ith (伊司) 完美紫宝石 Jewel(无要求) +(10-20) 点 Mana 快速恢复 Mana (4-10)% (5-10)% 快速施放法术 腰带随机属性 Safety Belt Sash Demonhide Sash(布腰带) Spiderweb Sash Tal (塔儿) 完美绿宝石 Jewel(无要求) 抵消物理伤害 (1-4) (10-30)% 提升防御力 抵消魔法伤害 (1-2) 防毒 +(5-10)% 腰带随机属性 Subject: 项链 > >名称 需求物品 配合材料 固有属性 随机属性 > Hitpower > Amulet > Amulet Thul (书尔) > 完美蓝宝石 > Jewel(无要求) > 攻击者受到反伤害 (3-10) > 命中后吓跑怪物 [(5-15)] > 5% 概率释放出 4 级 Frost Nova 在被攻击时 项链随机属性 > Blood > Amulet > Amulet Amn (安姆) > 完美红宝石 > Jewel(无要求) > +(10-20) 点生命 > 每次命中偷取 (1-4)% 生命 > (5-10)% 快速移动/奔跑 项链随机属性 > Caster > Amulet > Amulet Ral (拉尔) > 完美紫宝石 > Jewel(无要求) > +(10-20) 点 Mana > 快速恢复 Mana (4-10)% > (5-10)% 快速施放法术 项链随机属性 > Safety > Amulet > Amulet Thul (书尔) > 完美绿宝石 > Jewel(无要求) > 抵消物理伤害 (1-4) > 抵消魔法伤害 (1-2) > (1-10)% 提升抵挡概率 项链随机属性
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