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CubeMain.txt描述

CubeMain.txt By Nefarius &Myhrginoc



前言:

本txt文件控制着所有的赫拉迪克合成公式


相关文件:

这里用到的文件有

·ItemType.txt

·Misc.txt

·Armor.txt

·SetItems.txt

·UniqueItems.txt

·Properties.txt

·ItemStatCost.txt


各列详细说明:

Description:该列仅作为注释,无实际功能


Enabled:布尔函数,控制该公式是否可用,1 =可以,0 =不可以


Ladder:布尔函数,该公式是否仅可用于天梯模式或单机,1 =是,0 =否


Min Diff:使用该合成公式所需的最低游戏难度,0 =所有难度下均可用,1 =噩梦和地狱难度,2 =仅限地狱难度


Version:该公式的适用版本,是旧版D2C,新版D2C还是资料片,0 =旧版D2C,1 =新版D2C,100 =资料片;这里不确定1所代表的意义是否准确


以下三列的详细情况请参照附录

Op:实时控制选项,用以判断该公式的合成条件

Param:实时控制选项,用以判断该公式的合成条件

Value:实时控制选项,用以判断该公式的合成条件


Class:用以判断该合成公式适用于何种角色,可在ama、bar、pal、nec、sor、dru、ass中任选一个你需要的值


NumInputs:该公式需要放入盒子的物品数量;如果在Inputs列中对某物品定义了qty属性,则也应将其真实数量算进来


Inputs1-7:这七列分别表示该公式所需的各个物品,这里可以填入一些参数来说明物品类型,其中Inputs1列中填入公式的最主要物品,也就是合成配方第一个生成物的原始物品;这里具体可以填入何种参数请参见其他资料


Output:该公式生成的第一个产物,也可以填入一些输出参数,具体参数类型请参见其他资料


Lvl:Output列中的生成物等级,该生成物的等级会被强制定义为这里的数字

pLvl:Output列中生成物等级与合成者等级之间的关系

iLvl:Output列中生成物等级与Inputs1列中的原始物品之间的关系


Mod1-5:这部分内容定义了Output列中的生成物的附加属性

·Mod # -属性代码,用以为生成物附加属性

·Mod # Chance –该属性附加到生成物上的几率

·Mod # Param –该属性所使用的参数

·Mod # Min –该属性的取值下限

·Mod # Max –该属性的取值上限

要想使输出物品的属性值固定,可以让Mod # Min = Mod # Max


Output b:该公式生成的第二个产物,也可以填入一些输出参数,具体参数类型请参见其他资料


b Lvl:Output b列中的生成物等级,该生成物的等级会被强制定义为这里的数字

b pLvl:Output b列中生成物等级与合成者等级之间的关系

b iLvl:Output b列中生成物等级与Inputs1列中的原始物品之间的关系


b Mod1-5:这部分内容定义了Output b列中的生成物的附加属性,其具体作用方式与前面的Mod1-5各列相同


Output c:该公式生成的第三个产物,也可以填入一些输出参数,具体参数类型请参见其他资料


c Lvl:Output c列中的生成物等级,该生成物的等级会被强制定义为这里的数字

c pLvl:Output c列中生成物等级与合成者等级之间的关系

c iLvl:Output c列中生成物等级与Inputs1列中的原始物品之间的关系


c Mod1-5:这部分内容定义了Output c列中的生成物的附加属性,其具体作用方式与前面的Mod1-5各列相同


*EoL:行结束符,值始终为0以避免游戏出错



附录:

这里的属性全部引自ItemStatCost.txt中的ID(例如strength的ID = 0)

Op   Param     Value     效果

1     None     日期      当且仅当当前日期>= Value值时有效

2     None      Code     当且仅当当前日期== Code时有效(0 =星期天,1 =星期一……)

3    属性      属性值  当且仅当人物当前属性>= Value值时有效

4    属性      属性值  当且仅当人物当前属性<= Value值时有效

5    属性      属性值  当且仅当人物当前属性!= Value值时有效

6    属性      属性值  当且仅当人物当前属性== Value值时有效

7    属性      属性值  当且仅当人物基础属性>= Value值时有效

8    属性      属性值  当且仅当人物基础属性<= Value值时有效

9    属性      属性值  当且仅当人物基础属性!= Value值时有效

10  属性      属性值  当且仅当人物基础属性== Value值时有效

11   属性      属性值  当且仅当人物当前属性–基础属性>= Value值时有效

12  属性      属性值  当且仅当人物当前属性–基础属性<= Value值时有效

13  属性      属性值  当且仅当人物当前属性–基础属性!= Value值时有效

14  属性      属性值  当且仅当人物当前属性–基础属性== Value值时有效

15  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性>= Value值时有效

16  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性<= Value值时有效

17  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性!= Value值时有效

18  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性== Value值时有效

19  属性      属性值  当且仅当Input1物品基础属性>= Value值时有效

20  属性      属性值  当且仅当Input1物品基础属性<= Value值时有效

21  属性      属性值  当且仅当Input1物品基础属性!= Value值时有效

22  属性      属性值  当且仅当Input1物品基础属性== Value值时有效

23  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性–基础属性>= Value值时有效

24  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性–基础属性<= Value值时有效

25  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性–基础属性!= Value值时有效

26  属性      属性值  当且仅当Input1物品当前属性–基础属性== Value值时有效

27   None      None     当且仅当合成物品的OtherID值!= Value值时有效

28   None      None     当且仅当合成物品的difficulty值<当前游戏难度时有效(程序会事先检测该合成物品是否为任务物品,以及其对应的questdiffcheck列值是否为1)

29到255均为闲置代码,无用

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