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CubeMain.txt描述 | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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CubeMain.txt描述
CubeMain.txt By Nefarius &Myhrginoc
前言: 本txt文件控制着所有的赫拉迪克合成公式
相关文件: 这里用到的文件有 ·ItemType.txt ·Misc.txt ·Armor.txt ·SetItems.txt ·UniqueItems.txt ·Properties.txt ·ItemStatCost.txt
各列详细说明: Description:该列仅作为注释,无实际功能
Enabled:布尔函数,控制该公式是否可用,1 =可以,0 =不可以
Ladder:布尔函数,该公式是否仅可用于天梯模式或单机,1 =是,0 =否
Min Diff:使用该合成公式所需的最低游戏难度,0 =所有难度下均可用,1 =噩梦和地狱难度,2 =仅限地狱难度
Version:该公式的适用版本,是旧版D2C,新版D2C还是资料片,0 =旧版D2C,1 =新版D2C,100 =资料片;这里不确定1所代表的意义是否准确
以下三列的详细情况请参照附录 Op:实时控制选项,用以判断该公式的合成条件 Param:实时控制选项,用以判断该公式的合成条件 Value:实时控制选项,用以判断该公式的合成条件
Class:用以判断该合成公式适用于何种角色,可在ama、bar、pal、nec、sor、dru、ass中任选一个你需要的值
NumInputs:该公式需要放入盒子的物品数量;如果在Inputs列中对某物品定义了qty属性,则也应将其真实数量算进来
Inputs1-7:这七列分别表示该公式所需的各个物品,这里可以填入一些参数来说明物品类型,其中Inputs1列中填入公式的最主要物品,也就是合成配方第一个生成物的原始物品;这里具体可以填入何种参数请参见其他资料
Output:该公式生成的第一个产物,也可以填入一些输出参数,具体参数类型请参见其他资料
Lvl:Output列中的生成物等级,该生成物的等级会被强制定义为这里的数字 pLvl:Output列中生成物等级与合成者等级之间的关系 iLvl:Output列中生成物等级与Inputs1列中的原始物品之间的关系
Mod1-5:这部分内容定义了Output列中的生成物的附加属性 ·Mod # -属性代码,用以为生成物附加属性 ·Mod # Chance –该属性附加到生成物上的几率 ·Mod # Param –该属性所使用的参数 ·Mod # Min –该属性的取值下限 ·Mod # Max –该属性的取值上限 要想使输出物品的属性值固定,可以让Mod # Min = Mod # Max
Output b:该公式生成的第二个产物,也可以填入一些输出参数,具体参数类型请参见其他资料
b Lvl:Output b列中的生成物等级,该生成物的等级会被强制定义为这里的数字 b pLvl:Output b列中生成物等级与合成者等级之间的关系 b iLvl:Output b列中生成物等级与Inputs1列中的原始物品之间的关系
b Mod1-5:这部分内容定义了Output b列中的生成物的附加属性,其具体作用方式与前面的Mod1-5各列相同
Output c:该公式生成的第三个产物,也可以填入一些输出参数,具体参数类型请参见其他资料
c Lvl:Output c列中的生成物等级,该生成物的等级会被强制定义为这里的数字 c pLvl:Output c列中生成物等级与合成者等级之间的关系 c iLvl:Output c列中生成物等级与Inputs1列中的原始物品之间的关系
c Mod1-5:这部分内容定义了Output c列中的生成物的附加属性,其具体作用方式与前面的Mod1-5各列相同
*EoL:行结束符,值始终为0以避免游戏出错
附录: 这里的属性全部引自ItemStatCost.txt中的ID(例如strength的ID = 0) Op Param Value 效果 1 None 日期 当且仅当当前日期>= Value值时有效 2 None Code 当且仅当当前日期== Code时有效(0 =星期天,1 =星期一……) 3 属性 属性值 当且仅当人物当前属性>= Value值时有效 4 属性 属性值 当且仅当人物当前属性<= Value值时有效 5 属性 属性值 当且仅当人物当前属性!= Value值时有效 6 属性 属性值 当且仅当人物当前属性== Value值时有效 7 属性 属性值 当且仅当人物基础属性>= Value值时有效 8 属性 属性值 当且仅当人物基础属性<= Value值时有效 9 属性 属性值 当且仅当人物基础属性!= Value值时有效 10 属性 属性值 当且仅当人物基础属性== Value值时有效 11 属性 属性值 当且仅当人物当前属性–基础属性>= Value值时有效 12 属性 属性值 当且仅当人物当前属性–基础属性<= Value值时有效 13 属性 属性值 当且仅当人物当前属性–基础属性!= Value值时有效 14 属性 属性值 当且仅当人物当前属性–基础属性== Value值时有效 15 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性>= Value值时有效 16 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性<= Value值时有效 17 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性!= Value值时有效 18 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性== Value值时有效 19 属性 属性值 当且仅当Input1物品基础属性>= Value值时有效 20 属性 属性值 当且仅当Input1物品基础属性<= Value值时有效 21 属性 属性值 当且仅当Input1物品基础属性!= Value值时有效 22 属性 属性值 当且仅当Input1物品基础属性== Value值时有效 23 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性–基础属性>= Value值时有效 24 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性–基础属性<= Value值时有效 25 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性–基础属性!= Value值时有效 26 属性 属性值 当且仅当Input1物品当前属性–基础属性== Value值时有效 27 None None 当且仅当合成物品的OtherID值!= Value值时有效 28 None None 当且仅当合成物品的difficulty值<当前游戏难度时有效(程序会事先检测该合成物品是否为任务物品,以及其对应的questdiffcheck列值是否为1) 29到255均为闲置代码,无用 |