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Magic Prefix/Suffix.txt描述

Magic Prefix/Suffix.txt By Nefarius

 

 

Name:此处控制游戏中对各个词缀显示的字符串,但AutoMagic.txt中的Name列无用

 

Version:表示该词缀是否可以出现在D2原版游戏中

·0 = 1.08版之前的词缀(当前版本读入1.08版之前的游戏时会用到)

·1 = 1.08版之后的词缀,可用于D2原版或者资料片

·100 = D2资料片专用词缀(仅限D2资料片使用)

 

Spawnable:布尔函数,控制该词缀是否可以附加于魔法或黄金物品上,0 =不可以,1 =可以;即使通过合成公式也无法使此处为0的词缀出现

 

Rare:布尔函数,该词缀是否可以附加于黄金物品上,1 =可附加于黄金或魔法物品,0 =仅可附加于魔法物品

 

Level:词缀的品质等级(QLvl);物品上能够出现多高QLvl的词缀,要取决于物品的等级(ILvl)以及物品的魔法等级(MagicLv,定义于Weapons.txt、Armor.txt和Misc.txt中的MagicLvl列);物品等级决定于掉落它的怪物等级或者角色等级(仅对赌博、商店购买或者合成物品)等等

 

MaxLevel:一个非常有用的参数,但未被好好利用:该列与Level列共同作用,用以定义何种物品可以出现该词缀;例如某词缀的Level=10,MaxLevel=15,则该词缀仅可出现于物品等级为10-15的物品上(不考虑MagicLvl的作用),在物品等级为1-9或16-99的物品上均不可能出现;这可以很好的避免一些无价值词缀出现在高等级的物品上

 

LevelReq:角色使用某带有此词缀的物品所需的最低人物等级

 

ClassSpecific:可以使用该词缀的角色类型

 

Class:该词缀为哪一类角色提供特殊等级需求

 

ClassLevelReq:该词缀为Class列中的角色提供的特殊等级需求,即对于Class列中规定的角色类型,必须达到此处设定的等级才能使用带有该词缀的物品

 

Frenquency:与其它文件中的Rarity列作用相同,用以控制词缀组中的某一词缀出现于物品上的几率;D2原版中游戏只是简单的在各词缀中随机选取,到了1.08之后的版本,游戏开始使用这里的设置;假如某词缀组中有5个词缀,其Frequency值分别为1,5,10,50和100,则选中这5个词缀的几率分别为1/166,5/166,10/166,50/166和100/166;此列值的取值范围是0到255,0将使得该词缀无法出现

 

Group:该词缀所属的组,同一物品上不可能出现多个同属一个组的词缀(你可以将分属MagicPrefix.txt,MagicSuffic.txt和AutoMagic.txt三个文件的词缀编为一组,这样的话也会达到同组词缀不同时出现的效果);留空表示该词缀被编组的组号码为0

 

Mod1Code-Mod3Code:该词缀的属性,引自Properties.txt中的ID指针

 

Mod1Param-Mod3Param:于其前一列相对应的各属性的参数,至于何种属性将使用何种参数请参考Properties.txt文件

 

Mod1Min-Mod3Min:分别对应各属性的最小值,具体含义请参考Properties.txt文件

 

Mod1Max-Mod3Max:分别对应各属性的最大值,具体含义请参考Properties.txt文件

 

Transform:布尔函数,控制该词缀是否会使其附加的物品改变颜色,1 =会,0 =不变色

 

TransformColor:表示该词缀会使其附加的物品变为何种颜色,仅当前一列为1时起作用;这里的值引自Colors.txt文件中的ID指针

 

iType1-iType7:表示该词缀可附加的物品类型,引自ItemTypes.txt中的ID指针;这里填写的母类型均支持其子类型的继承

 

eType1-eType5:表示该词缀不可附加的物品类型,引自ItemTypes.txt中的ID指针;这里填写的母类型均支持其子类型的继承

 

Divide:本意是该词缀出现于某物品上时对其物品价格的除数因子,以1/1024为单位,亦即512等于50%原始价格;但这里无用

 

Multiply:本意是该词缀出现于某物品上时对其物品价格的百分比增量,以1/1024为单位,亦即1024等于100%原始价格;但这里无用

 

Add:该词缀出现于某物品上时对其物品价格的增量

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