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MonEquip.txt描述

MonEquip.txt       By Nefarius

 

注意:本文件中的内容发挥作用的前提是MonStats.txt文件中的Inventory列值必须为1,以使游戏从MonEqiup.txt中寻找怪物装备的相关数据;同时,在这里没有写入适当的数据之前,请勿将Inventory设为1,否则会造成内存溢出错误;另外,本文件中的最后一行是不可移除的,如果要添加新行请将它们添加在最后一行的上方

 

Monster:怪物名称,引自MonStats.txt中的ID指针;两处的值必须精确匹配以免造成内存溢出错误

 

OnInit:布尔函数,0 =该怪物是由技能召唤出的,1 =该怪物由场景自动生成

 

Item1-3:由3-4个字符组成的物品代码,源自Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt

 

Loc1-3:与前一列所对应,表示该物品装备在何处,取自BodyLocs.txt中的代码

 

Mod1-3:其对应的装备品质,列表如下:

1 =低品质

2 =普通的

3 =超强的

4 =蓝色魔法物品

5 =绿色套装物品

6 =黄金稀有物品

7 =暗金物品

8 =橙色合成物品

9 =未使用的Tempered物品

 

EoL:行结束符

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