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MonEquip.txt描述 | -推荐 | 1970年01月01日/08点 开放 | 0个月 | 0 | 点击前往 |
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MonEquip.txt描述
MonEquip.txt By Nefarius
注意:本文件中的内容发挥作用的前提是MonStats.txt文件中的Inventory列值必须为1,以使游戏从MonEqiup.txt中寻找怪物装备的相关数据;同时,在这里没有写入适当的数据之前,请勿将Inventory设为1,否则会造成内存溢出错误;另外,本文件中的最后一行是不可移除的,如果要添加新行请将它们添加在最后一行的上方
Monster:怪物名称,引自MonStats.txt中的ID指针;两处的值必须精确匹配以免造成内存溢出错误
OnInit:布尔函数,0 =该怪物是由技能召唤出的,1 =该怪物由场景自动生成
Item1-3:由3-4个字符组成的物品代码,源自Weapons.txt,Armor.txt和Misc.txt
Loc1-3:与前一列所对应,表示该物品装备在何处,取自BodyLocs.txt中的代码
Mod1-3:其对应的装备品质,列表如下: 1 =低品质 2 =普通的 3 =超强的 4 =蓝色魔法物品 5 =绿色套装物品 6 =黄金稀有物品 7 =暗金物品 8 =橙色合成物品 9 =未使用的Tempered物品
EoL:行结束符 上一篇:Missiles.txt描述 下一篇:MonLvl.txt描述
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