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MonLvl.txt描述

MonLvl.txt    By Kingpin

 

Level:怪物的等级,游戏将根据怪物的等级从表格中取出相应的值参与计算其属性

 

AC:怪物的防御值(普通难度下),要与MonStats.txt中的AC列共同参与计算怪物的最终防御值,计算公式为:MonLvl.txt AC * MonStats.txt AC / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

AC(N):怪物的防御值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的AC(H)列共同参与计算怪物的最终防御值,计算公式为:MonLvl.txt AC(N) * MonStats.txt AC(N) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

AC(H):怪物的防御值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的AC(H)列共同参与计算怪物的最终防御值,计算公式为:MonLvl.txt AC(H) * MonStats.txt AC(H) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

L-AC:怪物的防御值(普通难度下),要与MonStats.txt中的AC列共同参与计算怪物的最终防御值,计算公式为:MonLvl.txt AC * MonStats.txt AC / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-AC(N):怪物的防御值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的AC(H)列共同参与计算怪物的最终防御值,计算公式为:MonLvl.txt AC(N) * MonStats.txt AC(N) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-AC(H):怪物的防御值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的AC(H)列共同参与计算怪物的最终防御值,计算公式为:MonLvl.txt AC(H) * MonStats.txt AC(H) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

TH:怪物的命中率(普通难度下),要与MonStats.txt中的A1TH及A2TH列共同参与计算怪物的最终A1命中率及A2命中率,计算公式为:MonLvl.txt TH * MonStats.txt A1TH / 100以及MonLvl.txt TH * MonStats.txt A2TH / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

TH(N):怪物的命中率(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的A1TH(N)及A2TH(N)列共同参与计算怪物的最终A1命中率及A2命中率,计算公式为:MonLvl.txt TH(N) * MonStats.txt A1TH(N) / 100以及MonLvl.txt TH(N) * MonStats.txt A2TH(N) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

TH(H):怪物的命中率(地狱难度下),要与MonStats.txt中的A1TH(H)及A2TH(H)列共同参与计算怪物的最终A1命中率及A2命中率,计算公式为:MonLvl.txt TH(H) * MonStats.txt A1TH(H) / 100以及MonLvl.txt TH(H) * MonStats.txt A2TH(H) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

L-TH:怪物的命中率(普通难度下),要与MonStats.txt中的A1TH及A2TH列共同参与计算怪物的最终A1命中率及A2命中率,计算公式为:MonLvl.txt TH * MonStats.txt A1TH / 100以及MonLvl.txt TH * MonStats.txt A2TH / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-TH(N):怪物的命中率(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的A1TH(N)及A2TH(N)列共同参与计算怪物的最终A1命中率及A2命中率,计算公式为:MonLvl.txt TH(N) * MonStats.txt A1TH(N) / 100以及MonLvl.txt TH(N) * MonStats.txt A2TH(N) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-TH(H):怪物的命中率(地狱难度下),要与MonStats.txt中的A1TH(H)及A2TH(H)列共同参与计算怪物的最终A1命中率及A2命中率,计算公式为:MonLvl.txt TH(H) * MonStats.txt A1TH(H) / 100以及MonLvl.txt TH(H) * MonStats.txt A2TH(H) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

HP:怪物的生命值(普通难度下),要与MonStats.txt中的MinHP及MaxHP列共同参与计算怪物的最终生命最小值及最大值,计算公式为:MonLvl.txt HP * MonStats.txt MinHP / 100以及MonLvl.txt TH * MonStats.txt MaxHP / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

HP(N):怪物的生命值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的MinHP(N)及MaxHP(N)列共同参与计算怪物的最终生命最小值及最大值,计算公式为:MonLvl.txt HP(N) * MonStats.txt MinHP(N) / 100以及MonLvl.txt HP(N) * MonStats.txt MaxHP(N) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

HP(H):怪物的生命值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的MinHP(H)及MaxHP(H)列共同参与计算怪物的最终生命最小值及最大值,计算公式为:MonLvl.txt HP(H) * MonStats.txt MinHP(H) / 100以及MonLvl.txt HP(H) * MonStats.txt MaxHP(H) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

L-HP:怪物的生命值(普通难度下),要与MonStats.txt中的MinHP及MaxHP列共同参与计算怪物的最终生命最小值及最大值,计算公式为:MonLvl.txt HP * MonStats.txt MinHP / 100以及MonLvl.txt TH * MonStats.txt MaxHP / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-HP(N):怪物的生命值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的MinHP(N)及MaxHP(N)列共同参与计算怪物的最终生命最小值及最大值,计算公式为:MonLvl.txt HP(N) * MonStats.txt MinHP(N) / 100以及MonLvl.txt HP(N) * MonStats.txt MaxHP(N) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-HP(H):怪物的生命值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的MinHP(H)及MaxHP(H)列共同参与计算怪物的最终生命最小值及最大值,计算公式为:MonLvl.txt HP(H) * MonStats.txt MinHP(H) / 100以及MonLvl.txt HP(H) * MonStats.txt MaxHP(H) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

DM:怪物的伤害值(普通难度下),要与MonStats.txt中的A1MinD,A1MaxD,A2MinD及A2MaxD列共同参与计算怪物的最终A1,A2攻击模式的最小及最大伤害值,计算公式为:MonLvl.txt DM * MonStats.txt A1MinD / 100,MonLvl.txt DM * MonStats.txt A1MaxD / 100,MonLvl.txt DM * MonStats.txt A2MinD / 100及MonLvl.txt DM * MonStats.txt A2MaxD / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

DM(N):怪物的伤害值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的A1MinD(N),A1MaxD(N),A2MinD(N)及A2MaxD(N)列共同参与计算怪物的最终A1,A2攻击模式的最小及最大伤害值,计算公式为:MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A1MinD(N) / 100,MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A1MaxD(N) / 100,MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A2MinD(N) / 100及MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A2MaxD(N) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

DM(H):怪物的伤害值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的A1MinD(H),A1MaxD(H),A2MinD(H)及A2MaxD(H)列共同参与计算怪物的最终A1,A2攻击模式的最小及最大伤害值,计算公式为:MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A1MinD(H) / 100,MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A1MaxD(H) / 100,MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A2MinD(H) / 100及MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A2MaxD(H) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

L-DM:怪物的伤害值(普通难度下),要与MonStats.txt中的A1MinD,A1MaxD,A2MinD及A2MaxD列共同参与计算怪物的最终A1,A2攻击模式的最小及最大伤害值,计算公式为:MonLvl.txt DM * MonStats.txt A1MinD / 100,MonLvl.txt DM * MonStats.txt A1MaxD / 100,MonLvl.txt DM * MonStats.txt A2MinD / 100及MonLvl.txt DM * MonStats.txt A2MaxD / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-DM(N):怪物的伤害值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的A1MinD(N),A1MaxD(N),A2MinD(N)及A2MaxD(N)列共同参与计算怪物的最终A1,A2攻击模式的最小及最大伤害值,计算公式为:MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A1MinD(N) / 100,MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A1MaxD(N) / 100,MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A2MinD(N) / 100及MonLvl.txt DM(N) * MonStats.txt A2MaxD(N) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-DM(H):怪物的伤害值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的A1MinD(H),A1MaxD(H),A2MinD(H)及A2MaxD(H)列共同参与计算怪物的最终A1,A2攻击模式的最小及最大伤害值,计算公式为:MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A1MinD(H) / 100,MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A1MaxD(H) / 100,MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A2MinD(H) / 100及MonLvl.txt DM(H) * MonStats.txt A2MaxD(H) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

XP:怪物的经验值(普通难度下),要与MonStats.txt中的Exp列共同参与计算怪物的最终经验值,计算公式为:MonLvl.txt XP * MonStats.txt Exp / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

XP(N):怪物的经验值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的Exp(N)列共同参与计算怪物的最终经验值,计算公式为:MonLvl.txt XP(N) * MonStats.txt Exp(N) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

XP(H):怪物的经验值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的Exp(H)列共同参与计算怪物的最终经验值,计算公式为:MonLvl.txt XP(H) * MonStats.txt Exp(H) / 100;仅用于封闭式战网模式的游戏

 

L-XP:怪物的经验值(普通难度下),要与MonStats.txt中的Exp列共同参与计算怪物的最终经验值,计算公式为:MonLvl.txt XP * MonStats.txt Exp / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-XP(N):怪物的经验值(恶梦难度下),要与MonStats.txt中的Exp(N)列共同参与计算怪物的最终经验值,计算公式为:MonLvl.txt XP(N) * MonStats.txt Exp(N) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

 

L-XP(H):怪物的经验值(地狱难度下),要与MonStats.txt中的Exp(H)列共同参与计算怪物的最终经验值,计算公式为:MonLvl.txt XP(H) * MonStats.txt Exp(H) / 100;仅用于天梯模式、单机及TCP-IP模式的游戏

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