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Properties.txt描述

Properties.txt By Joel Falcou

本文件依存于ItemStatCost.txt,文件中Stat1-Stat7列中所填入的ID都必须在ItemStatCost.txt文件中定义

文件的主要部分是7个函数块,每个块由其函数ID(FuncX)和三个相关参数(StatX,SetX,ValX)组成;每个函数的功能都是用来表达其相关参数,无参数者除外

文件中凡是含有*号的列都是注释列,游戏不读入

 

Code:用于其他txt文件,代表该属性的代码,如MagicPrefix,MagicSuffix,AutoMagic,MonProp,Gems,Runes,Sets,SetItems,UniqueItems,CubeMain等txt文件中

 

*Done:布尔函数,控制该属性是否可用,1 =可用,0 =不可用

 

Set1-Set7:该属性调用的函数的一个可用参数

Val1-Val7:该属性调用的函数的一个可用参数

Func1-Func7:该属性调用的函数,具体功能参见附录

Stat1-Stat7:该属性使用的状态,这里的值引自ItemStatCost.txt中的ID指针

 

*Desc:该属性功能的描述

*Param:描述该属性所要用到的参量意义

*Min:描述该属性的最小值

*Max:描述该属性的最大值

*Notes:一些额外的注释

*EoL:行结束符

 

 

附录:关于Properties.txt文件中用到的函数

以下列出一些Properties.txt文件中用到的函数,这些函数用于将每个属性的参数,最大值,最小值换算成实际该属性对某方面的加成值:

1 –将该属性的最小/最大值应用于本函数块对应的Stat列状态上

2 –仅用于增加防御百分比的函数,具体作用不详

3 –与前一个函数块使用相同的属性最小/最大值

4 –无用参数

5 –与最小伤害值相关

6 –与最大伤害值相关

7 –与增加伤害百分比相关

8 –用于各种速度方面的属性,如IAS、FCR之类

9 –与前一个函数块使用相同的属性参数/最小/最大值

10 –用于+X某系技能的属性

11 –用于事件引发某技能的属性

12 –为本函数对应的Stat状态随机选取参数

13 –与耐久度相关

14 –与物品的孔数相关

15 –仅用于各种最小值的属性

16 –仅用于各种最大值的属性

17 –仅用于各种按等级加成的属性

18 –仅用于各种按时间加成的属性

19 –与聚气属性相关

20 –布尔函数,仅用于无法破坏属性

21 –增加某类技能等级,增加的技能类型取决于该函数对应的Stat和Val列值

22 –增加某单项技能,增加的技能种类取决于该函数对应的Stat列值,具体技能则由该属性参数指定

23 –仅用于无形属性

24 –用于对某类怪物加成的属性

25到32:可以自行定制使用,具体请查阅PlugIn插件的语法文档

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